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BeitragVerfasst: Mi Mär 31, 2010 10:36 
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Registriert: So Dez 27, 2009 14:23
Beiträge: 45
Code:
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  glEnable(GL_BLEND);
  glColor4f(0.0,0.0,1.0,transparency);
//draw polygon ...

Das Ergebnis sollte so aussehen.
Bild

das ist genau es, was ich gerne mal haben möchte. klappt einfach nicht! ich habe ja auch alle mögliche Variante mit glBlendFunc ausprobiert.

was fehlt da noch? eine Idee?

EDIT: mit glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR); und richtige Sortierung (zuerst Meshs im Background danach polygon) klappt jetzt alles.


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