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BeitragVerfasst: Mo Jun 15, 2009 20:58 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 28, 2009 20:38
Beiträge: 4
Hi,

ich habe da mal eine Frage. Ich möchte zu einer Mausposition die zugehörige Weltkoordinate ermitteln. Ich habe widersprüchlige Aussagen darüber gefunden ob sich gluUnProject dafür eignet, aber wenn nicht das, was dann??
Also mein Vorgehen ist das folgende:

...
gluPerspective(45.0, myAspect, near, far);
... sichern der Projektionsmatrix ....
gluLookAt(0.0, 5.0, 0.0, ....);
... sichern der Modelviewmatrix ...
... komplette Szene zeichnen ...

Bei Mausklick
void mouse2World(int x, int y, vector * res) {
GLdouble posX, posY, posZ;
GLfloat winX, winY, winZ;

winX = (float) x;
winY = (float) viewport[3] - (float) y;
glReadPixels(x, (int) winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
...
} (modelview / projection / viewport) habe ich mir vorher gesichert)

So nun hatte ich gehofft, das ich in posX, posY und posZ die Weltkoordinaten erhalte auf die ich geklickt habe. Leider ist dem irgendwie nicht so. Wenn ich z.B. von weiter oben auf die Scene gucke (anderer Y-Wert bei gluLookAt()), bekomme ich auch abweichende Koordinaten ;(
Muss ich die von gluUnProject erhaltenen Werte noch irgendwie weiterverarbeiten? Bin über jeden Tip dankbar.

Gruß

Jonny


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