Registriert: Sa Nov 24, 2007 11:59 Beiträge: 116
Programmiersprache: FreePascal
Moin.
Ich steige gerade mal überhaupt nicht durch diese FBOs durch. Ich rendere da was rein, aber die Textur ist in allen 1000 ausprobierten Fällen weiß. Jetzt hab ich mir meinen Code zerschossen, weiss aber nicht, wie ich neu ansetzen soll.
Mein Ziel ist es also, EINMALIG in eine recht große Textur ein paar tolle Sachen zu rendern, wofür allerdings mehrere Texturen und ein Shader benutzt werden. Das dürfte ja eigentlich kein Problem sein.
Frage: Wie muss es vor dem Rendervorgang und danach aussehen, damit die Textur endlich mal was enthält? Das Tutorial hat mir kein bisschen weitergeholfen.
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