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 Betreff des Beitrags: Klimt
BeitragVerfasst: Di Jul 22, 2008 12:15 
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2621
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Klimt ist ein extrem schneller Software renderer, der OpenGL Befehle versteht.
Im vergleich zu Mesa ist es wesentlich schneller, was daran liegt, dass es zwar die OpenGL API liefert aber nicht das Verhalten von den Hardware Treibern emuliert und somit viel platz für optimierung lässt.

http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/klimt/index.php
Ich habe es gestern mal compiliert,gefixt,compiliert, getestet und war sehr überrascht.
Die Demo, mit dem Black Guy, die man auf der Homepage sieht hat z.B. 450-500FPS die anderen zwischen 700-1500FPS.
Ich hab nen Intel core 2 duo e6600 in meiner Workstation aber klimt hat nur eine cpu verwendet also 2,4Ghz.
Wenn man die lib multithreaded macht(ka ob es schon implementiert ist und nur abgeschalten ist), dann ist das eine ziemlich gute möglichkeit OpenGL Demos auch auf Software fallback laufen zu lassen, wenn die App natürlich keine shader braucht.
Um es mit VS2005 zu builden, musste ich Pocketknife und klimt laden, pocketknife compilieren und die includes in klimt kopieren.
Das Klimt .net Projekt starten und eventuell konvertieren.
Bei mir hatte VS es sehr strikt mit dem Code genommen und so musste ich noch ein void und 3mal unsigned int einfügen, sonnst heult er rum, dass keine default typen genutzt werden können.

Kennt wer die Lib, hat schon mit gearbeitet ?

_________________
"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
Benjamin Franklin

Projekte: https://github.com/tak2004


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