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BeitragVerfasst: Di Apr 15, 2008 09:42 
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Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Vorgabe: es sollen keine Shader benutzt werden (dort muss es wohl irgendwie funktionieren).

Ich möchte OpenGl ein Dreieck zum Rendern schicken. Die drei zugehörigen Punkte sollen aber verschiedene Matrizen zugeordnet bekommen.

Weder glTranslate/Rotate noch glLoadMatrix kann man zwischen glBegin/glEnd aufrufen.

Ist das vielleicht trotzdem machbar?


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BeitragVerfasst: Di Apr 15, 2008 10:21 
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Registriert: Di Jun 06, 2006 09:59
Beiträge: 474
Außer es in Software zu machen fällt mir jetzt nichts ein.

_________________
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BeitragVerfasst: Di Apr 15, 2008 15:13 
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2623
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Wie mein Vorredner schon sagte, geht das nur mit CPU oder mit Shadern.
Bei der CPU musst du jeden Frame die Verticepositionen vorher ausrechnen und dann OpenGL übergeben.

_________________
"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
Benjamin Franklin

Projekte: https://github.com/tak2004


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