Registriert: Sa Sep 29, 2007 18:43 Beiträge: 38 Wohnort: STR / BLN / LAU
Hallo,
ich render in eine Textur mittels FBO.
Ich kann die gerenderten Daten mit glReadPixel() und glGetTexImage() auslesen.
Weiß jemand ob es Geschwindigkeitsunterschiede bei beiden gibt?
Liegen die gerenderten Daten dann eigentlich im Offscreen-Memory des Framebuffer und im Texture-Memory?
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