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 Betreff des Beitrags: Offscreen Screenshot
BeitragVerfasst: Mi Jan 03, 2007 14:06 
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Hi Leute,

ich möchte gerne einen Screenshot von einer OpenGL Szene machen ohne das ich die auf dem Bildschirm darstellen muss.. (in beliebiger Größe wenn möglich).

Vielen Dank für eure Hilfe


Gruß

Joachim

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BeitragVerfasst: Mi Jan 03, 2007 14:10 
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Es gibt die Möglichkeit in einen Buffer zu rendern. Zur Not auch in eine Textur. Aber welche Vor- und Nachteile die einzelnen Methoden haben kann ich dir nicht sagen. Vorallem nicht ob Größenbeschränkungen bestehen. Bei der Texturmethode hängt dies von der Grafikkarte ab. Da kann man die Maximale Texturgröße abfragen (glaube per glGet()).

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Mi Jan 03, 2007 14:20 
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Hättest du vieleicht ein konkretes Beispiel das ich mir mal anschauen könnte?

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BeitragVerfasst: Mi Jan 03, 2007 15:51 
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Programmiersprache: C++
In Textur rendern: Tutorial Renderpass
In den Pixelbuffer rendern: Tutorial Pixelbuffer

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BeitragVerfasst: Di Jan 09, 2007 14:41 
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Beiträge: 32
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wenn ich jetzt in die Textur gerendert habe wie kann ich dann die Textur in eine Bitmap auslesen?

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BeitragVerfasst: Di Jan 09, 2007 14:48 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Auslesen der Textur von der Grafikkarte: glGetTexImage
Speichern der Daten: Screenshot (Unter anderem enthalten).

Was ich mich gerade noch Frage ist, ob du wirklich den Weg über die Textur gehen musst oder einfach mit glReadPixels wie in Screenshot beschrieben das Gerenderte auslesen kannst. Ich würde sagen: Versuch es mal. Nach dem was ich gerade gelesen habe geht es.
War durch Flash zu sehr auf Buffer/Textur fokusiert :P

Und für die Zukunft:
Erst im Wiki suchen ;)

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