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BeitragVerfasst: Mi Jan 08, 2003 13:06 
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Registriert: Di Dez 31, 2002 12:19
Beiträge: 5
Wohnort: Werder
Hi!

Ich möchte kein eigenes OpenGL-Fenster erstellen, sondern OpenGL in einem Teil eines Formulars ausgeben, damit ich auch Menüs und Buttons usw. neben der OpenGL-Ausgabe benutzen kann.

Könnt ihr mir da helfen? :roll:

_________________
Gruß, McHale


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BeitragVerfasst: Mi Jan 08, 2003 13:12 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Geht ganz einfach!
Setz ein TPanel auf deine Form, und erstell deinen Rendercontext nicht mit dem DeviceContext deines Fenster, sondern mit dem DC dieses Panels...also z.B. so :
Code:
  1.  
  2.  
  3. DC := GetDC(Panel1.Handle)
  4.  
  5. RC := CreateRenderingContext(DC,...)
  6.  
  7.  


Dann wird auch nur in diesem TPanel gerendert!

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: Mi Jan 08, 2003 18:16 
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DGL Member
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Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27
Beiträge: 568
Wohnort: Chemnitz / Sachsen
nur so als hinweis:

das geht nicht mit allen controls

ich habs mal mit buttons versucht und da ging es nicht aber auf panels und forms geht es ohne probleme.

_________________
Aktuelles Projekt :
www.PicPlace.de


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