Registriert: Mi Dez 15, 2004 20:36 Beiträge: 454 Wohnort: Wien, Österreich
Bis jetzt hat sich herausgestellt, dass diese Seite DIE Seite für Delphi und GL ist. Eine Tolle leistung, ich gratuliere Ihnen und bedanke mich nochmals.
Mein Problemm sieht beim Bumpmapping ist dass ich nicht weiss wo ich Programme finden kann, die mir aus eine Belibige Textur alle benötigte "maps" generiren, die für Bumpmapping notwendig sind. Links die sich auf diese Seite befinden helfen mir leider nicht.
PlugIn für Photoshop habe ich schon aber WIE soll ich es benutzen innerhalb des Photoshops ? Wo ist die entsprechende befehl dafür ?
Gibt es ein anderen Weg ? Leichter ?
Danke .
Registriert: Mi Aug 28, 2002 19:27 Beiträge: 568 Wohnort: Chemnitz / Sachsen
also du must das plugin erstmal im photoshop einfügen (glaub reicht, wenns in nem richtigen verzeichnis ist). danach befindet sich das ganz im menü filter, da musst du suchen, da ich das plugin selbst vor ewigkeiten das letzte mal genutzt habe ...
Falls du das NVidia PlugIn meinst. Es trägt sich als Filter ein und man kann damit aus einem Graustufenbild eine Normalmap generieren. Die Höhenkarte muß man aber selber zeichnen oder irgendwie durch Filter Kontrast usw.. aus dem normalen Bild erzeugen. Automatisch wäre auch schlecht, weil dann die zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten beim Bumpmapping, nicht nur die Farbe, sondern auch die Ausrichtung eines Punktes zu bestimmen, wieder verloren ginge.
Zuletzt geändert von LarsMiddendorf am Di Jan 04, 2005 23:55, insgesamt 1-mal geändert.
Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44 Beiträge: 991 Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Ich hatte mir auch mal so ein Tool programmiert welches aus einer Highmap eine Normalen Map macht. Nur überstieg die größe des Programms die hier zulässige Anhanggröße so das ich den Projekt Thread wieder gelöschte.
Falls jemand keinen Photoshop hat, und das hier liest kann er sich ja nochmal an mich wenden.
MfG
Flo
_________________ Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben. So weit... ...so gut
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