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- glColorPointer(3, GL_FLOAT, 11 * SizeOf(TGLfloat), Pointer(2 * SizeOf(TGLfloat)));
- glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 11 * SizeOf(TGLfloat), Pointer(5 * SizeOf(TGLfloat)));
- glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 11 * SizeOf(TGLfloat), Pointer(8 * SizeOf(TGLfloat)));

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 aber eine etwas ausführlichere erklärung wäre gut. oder kennst du da eventuell ein tutorial was ansatzweise passen würde?
 aber eine etwas ausführlichere erklärung wäre gut. oder kennst du da eventuell ein tutorial was ansatzweise passen würde?