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 Betreff des Beitrags: dot3-bumpmapping
BeitragVerfasst: Fr Okt 10, 2003 20:48 
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Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27
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ist es egal ob man *.tga-texturen oder *.bmp-texturen zum bumpmapping benutzt so wie es in eurem tutorial beschrieben ist ????
meine quad wir nämlich mit einer textur überzogen, die komplett in balu getaucht wurde komischerweise.... irgendwas mach ich falsch, will hier nur sicherstellen das ich mir nicht n heißen such obwohl es am bild-format liegt...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Okt 10, 2003 20:51 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Für OpenGL sind alle Texturen gleich. Bei OpenGL kommen so wie so nur die Bilddaten an. Du solltest nur darauf achten, dass die Kompression des Bildes nicht zu stark ist (JPG). Sonst isses egal.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Okt 10, 2003 21:15 
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Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27
Beiträge: 281
Wohnort: Bochum
okay, habe das problem gefunden, das tutorial von euch hat n fehler, aber dazu mehr im feedback-forum


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