Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Sieht für mich stark nach fehlerhaften Texturkoordinaten aus.Prüfe deshalb mal ob du via glTexCoord2f auch die richtigen Texturkoordinaten für deine Vertexe übergibst!
Wenn nur die Farben fehlerhaft sind, dann stell sicher das du nicht irgendwo vor dem Zeichnen deines texturierten Quads die Farben via glColor verändert hast, da dies auch auf die Farben deiner Textur wirkt.Setz die Farbe deshalb vor dem Nutzen der Textur mittels glColor3f(1,1,1) auf den Standardwert zurück.
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