ich hab mir eine wunderschöne ogl scene geschrieben *reusper* mit häsern, wasser, und ner landschaft und so. nun fehlt die passende klang atmosphäre das wasser soll fließend klingen der wind soll pfeifen usw. also wie realisier ich das am besten da ja ogl keine unterstützung für sound bietet. (das prog ist non vcl also nichts mit komponenten und so.)
Also es gibt alle möglichen Sachen die Sound bieten, zB www.OpenAl.org oder die SDL (www.libsdl.org). Nur sind die halt alle ursprünglich für C++ geschrieben, ich weiß jetzt halt nicht wie das mit ner konvertierung nach Delphi aussieht
Ansonsten kannste mal hier schauen: <a href='http://www.s2.org/s2/midas/' target='_blank'>http://www.s2.org/s2/midas/</a> sieht vielversprechend aus. Oder für VCl <a href='http://www.swiftsoft.de/mmtools.html' target='_blank'>http://www.swiftsoft.de/mmtools.html</a>
_________________ "OpenGL verbindet"<br>- für die Völkerverständigung zwischen Delphi und C++ ^^
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wie Phob schon erwähnt hat, empfehle ich dir auch <a href='http://www.fmod.org' target='_blank'>FMOD</a>, eine sehr einfach zu nutzende, flexible und für nichtkommerzielle Programme umsonst nutzbare Soundbibliothekt (nonVCL).Neben den Delphibindings für FMOD kommt diese Lib auch noch mit einer sehr ausführlichen Dokumentation.
Wenn du wissen willst wie man die Grundlegenden Features von FMOD nutzt, dann schau mal in mein <a href='http://www.phobeus.de/hosting/dgl/main.php?id=2&page=tutorial&tut=bomberman2&head=bomberman2' target='_blank'>Bomberman Tutorial Nr.2</a>, dort erklär ich kurz wichtige Codestellen des Soundsystems im Bombermanklone, welches auf FMOD basiert.
Es spricht auch nichts dagegen OpenGL und DirectSound zu benutzen. Quake macht das ja auch. Und über DirectShow kann man alle Formate abspielen, die der Windows Media Player auch kann. Man den Sound im Raum positionieren auch mit zusätzlichen Effekten wie z.B. Echo usw.. abspielen.
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