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BeitragVerfasst: So Jun 08, 2003 10:08 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Das geht ganz bequem über glTexCoord2f()!

Statt dort wie gewohnt z.B. glTexCoord2f(1,0) ersetzt du die 1 (für jede Texturenkoordinate deiner Eckpunkte des Quads) durch deinen Wiederholungsfaktor.glTexCoord2f(8,0) wiederholt die Textur z.B. in S-Richtung 8 mal.

Um das mal an nem kompletten Quad zu verdeutlichen hier der Quellcodeschnipsel, bei dem die Textur viermal in S und viermal in T-Richtung über das Quad wiederholt wird :
<!--pas--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Delphi-Source </td></tr><tr><td id='CODE'><!--pas1--><pre> glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(<span class='integer'>0</span>, <span class='integer'>0</span>); glVertex3f(<span class='integer'>0</span>, <span class='integer'>0</span>, <span class='integer'>0</span>);
glTexCoord2f(<span class='integer'>0</span>, <span class='integer'>4</span>); glVertex3f(<span class='integer'>0</span>, <span class='integer'>1</span>, <span class='integer'>0</span>);
glTexCoord2f(<span class='integer'>4</span>, <span class='integer'>4</span>); glVertex3f(<span class='integer'>1</span>, <span class='integer'>1</span>, <span class='integer'>0</span>);
glTexCoord2f(<span class='integer'>4</span>, <span class='integer'>0</span>); glVertex3f(<span class='integer'>1</span>, <span class='integer'>0</span>, <span class='integer'>0</span>);
glEnd;</pre><!--pas2--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--pas3-->

P.S. : Siehe auch Redbook, und außerdem wurde die Frage hier in den letzten paar Tagen mindestens zweimal gestellt (siehe u.a. hier : <a href='http://www.phobeus.de/hosting/dgl/forum/index.php?act=ST&f=10&t=1175' target='_blank'>http://www.phobeus.de/hosting/dgl/forum/in...0&t=1175</a>)...die Suchfunktion beisst nicht!

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BeitragVerfasst: So Jun 08, 2003 10:23 
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Registriert: Sa Mai 31, 2003 23:59
Beiträge: 42
Am besten gewöhnst du dir auch gleich an, auf die Vorderseite und Rückseite eines Polygons zu achten.
Normalerweise hast du eine Vorderseite, wenn du die vertexe gegen den Uhrzeigersinn anordnest (also genau andersrum wie SoS's Beispiel). Das kann man aber auch ändern.
Dann kann man mit glEnable(GL_CULL_FACE) einstellen, dass immer nur die Vorderseite eines Polygons angezeigt wird, was auch meistens sinnvoll ist und das Programm enorm beschleunigt.

MfG
Mindwalker

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