Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Vergiss die Sache mit GL_POLYGON am besten ganz ganz schnell, denn das ist die langsamste GL-Primitve dies überhaupt gibt.Deine Grafikkarte wird sich da gar nicht drüber freuen das sie das Polygon erst mühsam in Dreiecke zerlegen muss.
Du gewöhnst dir deshalb am besten von Anfang an die Nutzung von GL_QUADS bzw. GL_TRIANGLES an, die bedeutend schneller sind.Um ein Haus zu zeichnen nutzt du dann fünf GL_QUADS (~Rechtecke = Wände und Boden) und vier GL_TRIANGLES (oder besser ein GL_TRIANGLE_STRIP) für das Dach.
Wie genau diese Primitiven ihre Eckpunkte interpretieren steht übrigens im Redbook drin (siehe unsre Downloadsektion).
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