Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11 Beiträge: 2062
Programmiersprache: C++
Bist du sicher, dass du an der richtigen Stelle bist? Eine Textur liegt auf Dreiecken. Diese Dreiecke verändern ihre Ausmaße weil sich der Viewport verändert. Für mich klingt es so, dass du den Viewport im Abhängigkeit der Fenstergröße anpasst solltest. Dann bleibt die OpenGL Ausmaße identisch.
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