Registriert: Mi Aug 14, 2013 21:17 Beiträge: 588
Programmiersprache: C++
Das steht in Abschnitt 2.6.1 Primitive Types der OpenGL 3.3 Spezifikation. Es gibt noch die *_ADJACENCY Typen. Auf die würde ich in einem Anfängertutorial aber eher nicht eingehen – ich vermute mal, dass du deswegen fragst.
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
In dem Fall: Ich bin auch bei Anfängertutorials ein großer Freund von Vollständigkeit. Ich würde vorschlagen sowas ggfs. in eine Fußnote zu packen:
Zitat:
Außerdem gibt es noch folgende Typen: GL_LINES_ADJECENCY, …. Diese sind aber nur in Verbindung mit Geometry Shadern sinnvoll, auf die wir später eingehen werden.
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