Registriert: Mo Nov 08, 2010 18:41 Beiträge: 769
Programmiersprache: Gestern
ja das kommt halt immer mal wieder vor wenn die Leute mit den älteren Matrix Funktionen zu viele einzel Schritte machen. Da kommt es halt ganz schnell mal dazu das nicht das rauskommt was man erwartet, wegen falscher Reihenfolge usw. Ich wuerde dir also erst einmal empfehlen die Werte fuer diese Funktion vorher zu berechnen und die Aufrufe zu reduzieren. Danach musst du einfach nur die Reihenfolge umgekehrt schreiben wie man denkt. Mal ein Beispiel
Code:
glTranslatef(Position)//3. Objekt wird rotiert und dann wird das rotierte Objekt skaliert, danach wird alles noch einmal verschoben
glScalef(Groesse)//2. Objekt wird rotiert und dann wird das rotierte Objekt skaliert
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