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 Betreff des Beitrags: glDrawElementsInstanced ohne Shader?
BeitragVerfasst: Mo Jan 11, 2016 23:23 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
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Hi,

kann man glDrawElementsInstanced ohne shader verwenden?

Ich muss ein und dasselbe VAO mehrere mal an verschiedener stelle rendern, kann aber leider nicht so ohne weiteres auf Shader umsteigen da es sich bei meinem programm nur um ein Plugin fuer eine externe Software handelt und ich im shader die gesamte fixed function pipeline beleuchtung etc einbauen muesste :(

Daher, gibt es irgendeinen weg das ohne shader zu nutzen?
Oder bleibt mir da nur einfach fuer jede instanz glDrawElements zu benuzten?

Danke~


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BeitragVerfasst: Mi Jan 20, 2016 02:46 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Ich denke mal dieses schweigen bestaetigt meine google suchen und es ist nicht moeglich :)

Habe es jetzt dann doch mit Shader gemacht und das FFP lightning im shader nachgebaut.


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