Wieviel Shader-Programme kann man auf einmal laden ? Gibt es eine Limite für die UBOs ? Wie sieht es mit den Textur Puffern aus ?
Ich denke, vielleicht habe ich damit ein Problem, da ich für jede Mesh einen eigenen Shader/UBO hat. Bei einem Obj-Files hat es über 800 Meshs gegeben. Ohne UBOs ist die Darstellung korrekt, sobald ich aber UBOS einbaue, wird nicht mehr alles dargestellt.
Was sagen denn die Debug-Funktionen von OpenGL? Einfach mal nen Debug-Callback registrieren und Debugging aktivieren. Dann sagt dir i.d.R. der Treiber wenn du was falsch machst oder ein Limit überschreitest-
Und auch hier : Einfach mal OpenGL Debugging nutzen oder nen Frame Analyzer drüber laufen lassen. Das sind Tools die man für moderne 3D-Entwicklung beherrschen sollte.
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