Registriert: Mo Feb 15, 2010 18:09 Beiträge: 21
Programmiersprache: C++, Java
Guten Abend, die Frage ist schnell erklärt: beziehen sich die Einstellungen via glTexParameteri auf die aktuell gebundene Textur (glGenTextures-handle) oder auf die momentan verwendete Textureinheit?
Hintergrund ist folgender: manche Texturen bringen Mipmaps mit, andere dagegen nicht (eventuell lasse ich diese von opengl selbst generieren). Damit diese ordentlich angezeigt werden, muss natürlich die Mipmap-Levels und die Filtermethoden richtig gesetzt werden. Reicht es das ganze pro Textur einmal fest zu legen, oder muss jedes mal beim binden der Textur auch die entsprechenden Parameter neu gesetzt werden?
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