ich arbeite zur Zeit daran transparente objekte zu rendern und bin dabei über Per-Pixel Linked Lists gestolpert. Das thema klingt interresant und auch nicht zu kompliziert, allerdings habe ich noch nicht wirklich mit den neuen features von GLSL rumgespielt und bin daher etwas unsicher bezüglich der implementation.
Hat zufällig jemand ein beispiel für PPLL? Mir ist klar wie es in der theorie funktioniert, aber mir mangelt es halt daran wie GL_ARB_shader_image_load_store benutzt wird da ich mich noch nicht mit GLSL > 3.0 beschäftigt habe.. und ich lerne sowas immer am schnellsten anhand von beispielen
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