- glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
- glEnableVertexAttribArray(0);
- glEnableVertexAttribArray(1);
- glEnableVertexAttribArray(2);
- glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
- glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, sizeof(Vertex), 12);
- glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 20);
- glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
- glDisableVertexAttribArray(0);
- glDisableVertexAttribArray(1);
- glDisableVertexAttribArray(2);
- glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);