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 Betreff des Beitrags: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Di Apr 22, 2014 11:46 
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Registriert: Mi Jan 05, 2011 14:55
Beiträge: 47
Programmiersprache: Delphi, C++,C
Hallo zusammen, ich wollte fragen ob ihr Tutorials oder Beispiele zu OpenGL ES unter Lazarus, speziell Android kennt, oder ob es da gute Bücher gibt, welche man sich kaufen kann. Vielen Dank im Vorraus.


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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Di Apr 22, 2014 21:46 
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Beiträge: 1278
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Das würde mich auch sehr stark interessieren.

Ich suche auch schon ca. 1/2 Jahr danach, aber Google findet einfach nichts.

Ich weiss nicht mal, ob Lazarus OpenGL SE unterstützt.

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OpenGL


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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Mi Apr 23, 2014 12:48 
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Registriert: Mo Nov 08, 2010 18:41
Beiträge: 769
Programmiersprache: Gestern
Nun ja, ob ihr damit glücklich werdet.... folgende Links sollten einen guten Einstieg liefern
http://wiki.lazarus.freepascal.org/Cust ... ce/Android
http://wiki.lazarus.freepascal.org/Android_Programming

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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Mi Apr 23, 2014 17:05 
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DGL Member

Registriert: Mi Jan 05, 2011 14:55
Beiträge: 47
Programmiersprache: Delphi, C++,C
Danke für deine Mühe, Iwie hab ich das Beispiel in dem zweiten Link übershen... Und bezüglich deiner Sorgen ob das vernünfig klappt: Ich werde es ja sehen :) Notfalls muss ich mir mal Java was genauer anschauen


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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Mi Apr 23, 2014 20:21 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
OpenGL ES mit Lazarus hab ich auch (als erstes) probiert, und bin eigentlich deshalb bei Java gelandet. Irgendwo hab ich das hier auch schonmal in nem Thread geposet, das ist ist alles sehr rudimentär und grade weil OpenGL ja sprachübergreifend ist ist Java hier die bessere (da native) Wahl.

Ansonsten kann man inzwischen wohl auch mit Delphi (XE6) direkt auf OpenGL ES zugreifen, wobei das preislich jenseits von Gut und Böse ist...

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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Mi Apr 23, 2014 21:10 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1278
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Programmiersprache: Pascal
Zitat:
OpenGL ES mit Lazarus hab ich auch (als erstes) probiert, und bin eigentlich deshalb bei Java gelandet. Irgendwo hab ich das hier auch schonmal in nem Thread geposet, das ist ist alles sehr rudimentär und grade weil OpenGL ja sprachübergreifend ist ist Java hier die bessere (da native) Wahl.


Genau, das war hier, als ich beginnen wollte. Link

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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL ES Lazarus
BeitragVerfasst: Mi Apr 23, 2014 22:03 
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Registriert: Mo Nov 08, 2010 18:41
Beiträge: 769
Programmiersprache: Gestern
Ja das ist immer wieder das Problem mit solchen 3rd Party Geschichten. Kollege lernt gerade auch Monotouch richtig zu hassen (ihr seht meine Armee wächst von Tag zu Tag). Anscheinend ist dort die Speicherverwaltung sogar noch wesentlich schlechter als bei Apples ARC-Schrott. Da fährt man mit Java, C und C++ wohl doch am besten in der mobilen Welt. Beim "guten" OS ist sowas natürlich üüüberhaupt gar kein Problem (lol).

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