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 Betreff des Beitrags: GenBuffers -> AccessViolation
BeitragVerfasst: Sa Apr 05, 2014 23:43 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 21, 2012 19:31
Beiträge: 173
Programmiersprache: C#
Hi Leute.

Nach meiner BA habe ich endlich mal wieder Zeit gefunden, mit OpenGL zu spielen ;)
Ich habe meinen Code zu diesem Zweck vom Laptop (Win7 Pro 64Bit) auf meinen Desktop (Win8.1 Pro) gepackt.
Nun wollte ich erst mal checken, ob das ganze eigentlich auf diesem System läuft.
Siehe da, das GL-Fenster geht auf, schwarzer hintergrund, Test-Koordinatensystem wird gezeichnet: Freude stellte sich ein.

Dann die Ernüchterung: Sobald ich VBOs generiere schmiert die ganze Nummer ab:
Dateianhang:
exception.jpg

Ich hatte diese Ausnahme vor ewigen Zeiten schon mal, jedoch lag es, sofern ich mich recht entsinne, dann am fehlenden OpenGL-Kontext.
Da ich jedoch sofort nach der Initialisierung des OpenGL-Krams
Code:
  1. var handle = this.control.Handle;
aufrufe, sollte das kein Problem sein.

Ich habe die aktuellste Version von OpenTK für C# in Benutzung und auf meiner alten Maschine (Laptop) läuft der Code einwandfrei!

Mir fehl jegliche Ahnung, wo das Problem ist!

Grüße,
Jan


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 Betreff des Beitrags: Re: GenBuffers -> AccessViolation
BeitragVerfasst: So Apr 06, 2014 00:36 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 21, 2012 19:31
Beiträge: 173
Programmiersprache: C#
Fixed!

Tatsächlich ein Treiberproblem... -.-

Der blöde Standard Windoof-Treiber ist nicht in der Lage VBOs zu handhaben.
Neuinstallation und Neustart haben das Problem gelöst.

Grüße,
Jan

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