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 Betreff des Beitrags: Wireframe und near-Clipping
BeitragVerfasst: Do Jan 30, 2014 15:37 
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Registriert: Sa Aug 18, 2007 18:47
Beiträge: 694
Wohnort: Köln
Programmiersprache: Java
Habe gerade Wireframe zu Debugzwecken eingebaut und bin dabei über folgendes gestolpert:
Dateianhang:
nearClipWireframe.jpg

Ich habe bislang nie darüber nachgedacht bzw darauf geachtet was passiert wenn die Geometrie vor der near-clipping plane verschwindet (zumindest nicht mit Wireframes). Ich finde es erstaunlich, dass die Linien nicht einfach abgeschnitten werden, sondern entlang der plane verbunden werden. :shock:


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_________________
Es werde Licht.
glEnable(GL_LIGHTING);
Und es ward Licht.


Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"

on error goto next


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 Betreff des Beitrags: Re: Wireframe und near-Clipping
BeitragVerfasst: Do Jan 30, 2014 18:49 
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DGL Member

Registriert: Do Dez 29, 2011 19:40
Beiträge: 421
Wohnort: Deutschland, Bayern
Programmiersprache: C++, C, D, C# VB.Net
Das entspricht eigentlich doch dem zu erwarteten Ergebnis.
Es gibt eigentlich keinen Grund, warum die Polygonkanten an einer Clipplane nicht gezeichnet werden sollten.
Es werden eben nicht einfach bloß bestimmte Bereiche nicht gerendert, wenn Clipping durchgeführt wird, sondern es wird tatsächlich die Geometrie geändert.


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