Registriert: Mi Aug 14, 2013 21:17 Beiträge: 587
Programmiersprache: C++
So, die Implementation im Geometry Shader ist fertig. Der Shader ist im Wiki-Artikel TBN Matrix zu finden. Wer bisher mit Vertex-Attributen (oder was anderem) gearbeitet hat, kann ja mal die Geschwindigkeit vergleichen und hier posten, wenn er Lust hat.
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