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 Betreff des Beitrags: glEnableVertexAttribArray
BeitragVerfasst: Mi Jan 01, 2014 18:37 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1272
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Programmiersprache: Pascal
Hat es irgendwelche Nachteile, wen ich nach glEnableVertexAttribArray(Handle), glDisableVertexAttribArray(Handle) nicht aufrufe ?
Ich habe testweise alle glEnableVertexAttribArray(Handle) in die Renderfunktion genommen und das Programm läuft ohne Fehler.

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