An der Bedeutung von clockwise oder counter clockwise kann man (so weit ich weis) nicht viel ändern. Ich würde vermuten, dass du irgendwo in Code eine Achse invertiert hast zb. beim Objekt laden oder beim Erstellen der Projektionsmatrix left/right bzw. top/bottom, near/far vertauschst. Der Fehler würde sichtbar werden wenn du zum testen Face Culling ausstellst, bzw. dir zum debuggen die Koordinaten, oder die Matrizen die an den Shader gehen ausgeben lässt.
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