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 Betreff des Beitrags: Kamera Ruckeln
BeitragVerfasst: Do Jul 04, 2013 11:41 
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Registriert: Mi Nov 30, 2011 21:41
Beiträge: 136
Wohnort: Bad Vilbel
Programmiersprache: Delphi 7
Hallo allerseits,

Ich hab mal wieder ein Problem, das ich absolut nicht verstehe^^. Ich wollte bei meinem First Person Controller einbauen, dass sich der Kopf (Kamera) beim Laufen bewegt. Hat auch geklappt, nur ruckelt es ganz komisch alles paar Sekunden.

Code:
  1. function TMeFPController.GetCurrentSpeed(): single;
  2. begin
  3. result := meLength(FCurrentSpeed) / ActiveMeleeEngine.FrameTimeF;
  4. end;
  5.  
  6. [...]
  7.  
  8. // Die neue Geschwindigkeit wird berechnet.
  9. // FCurrentSpeed(ist ein Vektor) * (1 - TimeGap / AccelerationTime) + ZuErreichendeGeschwindigkeit(ist ein Vektor) * (TimeGap / AccelerationTime)
  10. FCurrentSpeed :=
  11.     meCalculate(
  12.     meCalculate(FCurrentSpeed, me_Multiply, 1 - (FTime / FAccelerationTime)),
  13.     me_Add,
  14.     meCalculate(QPosition, me_Multiply, (FTime / FAccelerationTime)));
  15.  
  16. [...]
  17.  
  18. Camera.AddPosition(meSetPosition(0, sin(TimeCounter) * (0.01 + [b]0.05 * Controller.GetCurrentSpeed()[/b]) ,0));
  19. Camera.Update();
  20. TimeCounter := TimeCounter + ActiveMeleeEngine.FrameTimeF * (1 + Controller.GetCurrentSpeed());


QPosition ist einfach nur die Ziel geschwindigkeit die vorher mit sin und cos, Kamerawinkel und den geklickten Tasten berechnet wird. Aber selbst wenn ich nur eine Taste klicke und die Maus nicht bewege, ruckelt es (d.h. QPosition bleibt solange Konstant).

Der dick markierte Teil ist für das ruckeln verantwortlich (habe ich durch auskommentieren herausgefunden), doch das Warum ist mir nicht klar :/
Könnt ihr mir da vielleicht helfen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Kamera Ruckeln
BeitragVerfasst: Do Jul 04, 2013 14:38 
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Registriert: Sa Aug 18, 2007 18:47
Beiträge: 694
Wohnort: Köln
Programmiersprache: Java
Ich habe mal die Formel ausmultipliziert und gekürzt:
Die Frametime hat keinen Einfluss mehr auf die Geschwindigkeit^^
Code:
  1.  
  2. TimeCounter := TimeCounter + ActiveMeleeEngine.FrameTimeF * (1 + Controller.GetCurrentSpeed());
  3.  
  4. => TimeCounter := TimeCounter + ActiveMeleeEngine.FrameTimeF * (1 + meLength(FCurrentSpeed) / ActiveMeleeEngine.FrameTimeF);
  5.  
  6. => TimeCounter := TimeCounter + (ActiveMeleeEngine.FrameTimeF + meLength(FCurrentSpeed) / ActiveMeleeEngine.FrameTimeF * ActiveMeleeEngine.FrameTimeF);
  7.  
  8. => TimeCounter := TimeCounter + ActiveMeleeEngine.FrameTimeF + meLength(FCurrentSpeed);
  9.  

_________________
Es werde Licht.
glEnable(GL_LIGHTING);
Und es ward Licht.


Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"

on error goto next


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 Betreff des Beitrags: Re: Kamera Ruckeln
BeitragVerfasst: Do Jul 04, 2013 22:27 
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Registriert: Mi Nov 30, 2011 21:41
Beiträge: 136
Wohnort: Bad Vilbel
Programmiersprache: Delphi 7
Ah danke, das ist zwar nicht direkt die lösung bringt mich aber auf die lösung! vielen dank.

(problem war das die aktuelle geschwindigkeit auf die framezeit bezogen war und sich daher andauernd ändert.)


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