- - Texture0 aktivieren
- - Shader aktivieren und uniforms setzten
- - VBO aktivieren
- - glEnableVertexAttribArray für vPositon
- - glVertexAttribPointer für vPosition, 3 Komponenten, 3 * Bytes.FLOAT_SIZE, Offset 0
- - glEnableVertexAttribArray für vTexcoord
- - glVertexAttribPointer für vTexcoord, 2 Komponenten, 2 * Bytes.FLOAT_SIZE, Offset Bytegröße der gesamten Positionsdaten
- - IBO aktivieren
- - glDrawElements
- - IBO deaktivieren
- - glDisableVertexAttribArray für vTexcoord
- - glDisableVertexAttribArray für vPosition
- - VBO deaktivieren
- - Shader deaktivieren
- - Texture0 deaktivieren