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BeitragVerfasst: Do Jun 21, 2012 13:54 
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(… in dieser Community?)

Also mich hat ja beim Namen glMapBuffer schon immer verstört, warum GL_READ_WRITE allgemein(!) langsamer sein soll as GL_WRITE_ONLY.

Schließlich sollte laut mehrerer Quellen (unter anderem die OpenGL-Spezifikation zu glMapBuffer sowie dieser Post auf StackOverflow) ein Memory Mapping stattfinden. Das heißt, dass keine Daten übertragen werden, außer die, auf die wirklich zugegriffen wird (vgl. mmap(2)).

Nun kann es natürlich sein, dass dieses Verhalten von Treibern emuliert wird, aber ist das wirklich gang und gäbe oder ist das nur eine Vermutung die irgendjemand mal aufgestellt und die sich dann verbreitet hat? Mit anderen Worten, kennt ihr irgendwelche Benchmarks oder offizielle Empfehlungen? Das einzige, das ich gefunden habe behandelt glBufferSubData und glMapBuffer gleichwertig.

grüße

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