Registriert: Mi Jul 15, 2009 20:48 Beiträge: 111 Wohnort: Berlin
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yo
ich würde gerne beim zeichnen den dephbuffer zwar auslesen, allerdings nicht in ihn hineinschreiben. ist das möglich? die idee ist: scene normal zeichnen, dann tiefentest auf read-only, effekte mit blending reinschmeißen -> damit die geblendeten effekte zwar von der welt verdeckt werden, sich aber nicht gegenseitig beeinflussen.
geht das?
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Mit glDepthMask kann man steuern ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden soll oder nicht. Mittels GL_FALSE kannst du den Tiefenpuffer dann schreibgeschützt machen.
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