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BeitragVerfasst: Fr Apr 25, 2003 14:00 
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für die BEwegung auf der Ebene sollte das hier helfen :
Code:
  1.    Spieler.position.X := Spieler.position.X - sin(yrot*pi/180)/FrameTime*geschwindigkeitsfaktor;
  2.     Spieler.position.Z := Spieler.position.Z + cos(yrot*pi/180)/FrameTime*geschwindigkeitsfaktor;

das wäre IMO schon mit FPS-unabhängiger Geschwindigkeit...

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BeitragVerfasst: Fr Apr 25, 2003 14:57 
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Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23
Beiträge: 674
Wohnort: Köln
du musst bei deinem translatef einfach diese werte einsetzen...

und spieler usw. gibts bei dir natürlich nicht, das heisst da ja mx,mz, bei dir...

wie du die Frametime ausrechnest schauste am besten mal in einem der Templates nach...

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BeitragVerfasst: Mo Apr 28, 2003 13:58 
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Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07
Beiträge: 976
Wohnort: Tübingen
Schönes Terrain :lol:
Welchen Algorythmus benutzt du? (von einem DGL-Tut, Diamond, ...)

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"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

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