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 Betreff des Beitrags: Re: Shadows - Licht Entfernung
BeitragVerfasst: Do Mai 17, 2012 17:45 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 03, 2008 13:32
Beiträge: 367
Achso, naja ich mach das immer ein bischen anders, dann geht es auch wenn man die DepthTexture als normalen sampler2D benutzt. In deinem Fall müsstest du dann halt shadow2D statt shadow2DProj verwenden. Wie genau kann ich aber nicht sagen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Shadows - Licht Entfernung
BeitragVerfasst: Do Mai 17, 2012 20:37 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 09, 2011 07:33
Beiträge: 163
Programmiersprache: C/C++
Nur übergebe ich nicht bei shadow2d nicht die selben Daten wie bei shadow2DProj? Wollen ja beide vec4.


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 Betreff des Beitrags: Re: Shadows - Licht Entfernung
BeitragVerfasst: Fr Mai 18, 2012 16:40 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 09, 2011 07:33
Beiträge: 163
Programmiersprache: C/C++
Okay mit shadow2D läuft es wirklich!
Aber die Qualität ist ja echt übel :| Die Auflösung in der DepthMap ist ja doch ziemlich gering, wenn man es aufs ganze betrachtet... :(


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 Betreff des Beitrags: Re: Shadows - Licht Entfernung
BeitragVerfasst: Fr Mai 18, 2012 19:31 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 03, 2008 13:32
Beiträge: 367
Hast du auch bei glOrtho die richtigen Angaben? Bei dem was du an Code geschrieben hast und auf dem Bild sieht es eher so aus als ob du da die Abmessung der Shadowmap verwendest. Dort muss allerdings eine Größe im Koordinatensystem deiner Spielwelt stehen, die dort den Bereich darstellt, der von der Shadowmap abgedeckt wird.


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 Betreff des Beitrags: Re: Shadows - Licht Entfernung
BeitragVerfasst: Fr Mai 18, 2012 19:46 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 09, 2011 07:33
Beiträge: 163
Programmiersprache: C/C++
Ahh, das lässt die Sache schon deutlich besser aussehen!
Danke für deine Hilfe :)


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