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BeitragVerfasst: Mi Mai 27, 2015 20:24 
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DGL Member

Registriert: Mo Feb 15, 2010 18:09
Beiträge: 21
Programmiersprache: C++, Java
Guten Abend,
die Frage ist schnell erklärt: beziehen sich die Einstellungen via glTexParameteri auf die aktuell gebundene Textur (glGenTextures-handle) oder auf die momentan verwendete Textureinheit?

Hintergrund ist folgender: manche Texturen bringen Mipmaps mit, andere dagegen nicht (eventuell lasse ich diese von opengl selbst generieren). Damit diese ordentlich angezeigt werden, muss natürlich die Mipmap-Levels und die Filtermethoden richtig gesetzt werden. Reicht es das ganze pro Textur einmal fest zu legen, oder muss jedes mal beim binden der Textur auch die entsprechenden Parameter neu gesetzt werden?

Liebe Grüße,
Lars


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BeitragVerfasst: Mi Mai 27, 2015 20:37 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 460
Programmiersprache: C / C++ / Lua
Es bezieht sich auf die aktuell gebundene Textur und es reicht sie einmalig zu setzen.

_________________
offizieller DGL Compliance Beauftragter
Never run a changing system! (oder so)


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BeitragVerfasst: Mi Mai 27, 2015 21:12 
Offline
DGL Member

Registriert: Mo Feb 15, 2010 18:09
Beiträge: 21
Programmiersprache: C++, Java
Perfekt, danke! Sollte man vielleicht im Wiki dazu schreiben, sonst sucht man sich einen Wolf :D


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