und zwar sitze ich hier und probiere die glFrustum() zu begreifen. Nach meinen recherchen ist die near-plane und far-plane für die Begrenzung des
Sichtvolumen dar. Das bedeutet ,das alle Objekte,die nicht zwischen der Near-Farplane sind nicht angezeigt werden. Das was ich nicht versteh ist, wo ist den die Projektionsebene? Und wieso, wenn ich die near-plane vergrösser, das Objekt kleiner wird?
gut soweit habe ich das verstanden. Welche Standardebene benutzt OpenGL für die Projektionsebene? Ist die Ebene bei Zentral bzw Orthogonal
die gleiche?
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