Ich möchte eine Objekt-Fang Strategie implementieren, bei der ich aus der Mausposition eine "Maus-Gerade" im Modell-Koordinatensystem berechne
und mit dieser Geraden meine Geometrie nach Treffern durchsuche.
Habe mich bei der Berechnung der Mausgeraden nach der Anleitung von
http://www.opengl.org/resources/faq/tec ... ection.htm gerichtet.
Irgendwas klappt aber nicht richtig. Irgendwo mach ich einen Fehler.
Kann mir jemand ein Tutorial zeigen, wo das genauer beschrieben ist,
wie ich von der Mausposition zu einer Fang-Geraden komme ?
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Glaskugel ist in der reinigung, wie wärs mal mit nem bissl Quelltext? So isses buntes raten, wo dein Fehler liegt.
Gruß Lord Horazont
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„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
Wow ! Ihr seid ja auf Zack !
Danke für die promten Antworten!
Ich denke ich habe meinen Fehler gefunden. Wie so oft lag er an ganz anderer Stelle.
Für die Erstellung der Maus-Geraden nehm ich die erste Möglichkeit die auf der Steite beschrieben ist ( und das scheint zu funktionieren )
"One way to generate a pick ray is to call gluUnProject() twice for the mouse location, first with winz of 0.0 (at the near plane), then with winz of 1.0 (at the far plane). Subtract the near plane call's results from the far plane call's results to obtain the XYZ direction vector of your ray. The ray origin is the view location, of course."
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