Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
In der Modelansichtsmatrix muss eine OpenGL-Implementation mindestens einen 32 Einträge großen Stack zur Verfügung stellen, und in der Projektionsmatrix und Texturenmatrix mindestens einen 2 Einträge großen Stack.
Und wie das ein Stack so an sich hat (Stack=Stapel) spielt "Rekursion" bei dieser Art der Matrizenspeicherung keine Rolle...du kanns hier also wild rumkombinieren, und die meisten Grafikkarten werden dir wohl auch größere Stacks als die oben erwähnten anbieten.
P.S. Via glGet und den Konstanten GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH und GL_TEXTURE_STACK_DEPTH kannst du übrigens feststellen, wie Tief die einzelnen Matrizenstapel einer OpenGL-Implementation sind.
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