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BeitragVerfasst: Mo Jul 28, 2003 21:02 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

hiermit z.B. zeichne ich ja eine Kurve:

<!--pas--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Delphi-Source </td></tr><tr><td id='CODE'><!--pas1--><pre> glBegin(GL_LINE_STRIP);
<span class='reserved'>for</span> j:=<span class='integer'>0</span> <span class='reserved'>to</span> <span class='integer'>50</span> <span class='reserved'>do</span>
glEvalCoord1f(j/<span class='integer'>50</span>);
glEnd;</pre><!--pas2--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--pas3-->

So, wenn ich aber nun gern die X,Y,Z Koordinaten von dem Punkt j=23 hätte.. wie mach ich das, bzw.. geht das???

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Di Jul 29, 2003 15:19 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Ich glaube das geht nicht. Wir hatten doch schon mal so eine Diskussion. Da hat Mars so was mit den 2D Evaluatoren gefragt, wegen der Kollisionserkennung für die Landschaft. Ich hab den Beitrag nicht gefunden, aber ich meine er hätte das so gelöst, daß er die Kurve selber noch mal ausgerechnet hat.


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