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 Betreff des Beitrags: WebGL mit Lazarus
BeitragVerfasst: Sa Okt 01, 2022 16:47 
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Ich habe es hingekriegt, mit Lazarus eine WebGL Anwendung zu bauen.
Hier mein erster Versuch.

https://github.com/sechshelme/Lazarus-D ... WebGL_Test

Bedienung ist, das die Package pas2js installiert ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: WebGL mit Lazarus
BeitragVerfasst: Di Okt 18, 2022 20:33 
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Krasse Sache. Ich kenne ja emscriptem, aber das kompiliert nicht nach Javascript, sondern nach WebAssembly und basiert halt auf dem mächtigen LLVM-Framework. Dieses pasjs scheint komplett ohne LLVM-Untersützung auszukommen. emscriptem konvertiert sogar Dekstop-OpenGL zu WebGL, allerdings leider mit diversen Einschränkungen.

PS: Dein Link ist defekt.

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 Betreff des Beitrags: Re: WebGL mit Lazarus
BeitragVerfasst: Di Jan 02, 2024 19:52 
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Im Anhang eine aktuelle Version.
Ich konnte diese mit der aktuellen package von pas2js.rtl erstellen, welche man bei fpcupdeluxe installieren kann.

Der alte Link ist tot.


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