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 Betreff des Beitrags: Loadtexture form memory?
BeitragVerfasst: Fr Jan 28, 2011 12:06 
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Registriert: Fr Mai 28, 2010 13:28
Beiträge: 25
Wohnort: Ελλάδα -- Greece
Programmiersprache: Delphi, FreePascal
I use the
function LoadTexture(Filename: String; var Texture: GLuint; LoadFromRes : Boolean): Boolean;

I save an image to a streammemory name imagestrmemory.
How can i load from the memory an put in the loadtexture function so i can show it any time i want.

Thanks...

_________________
Try to think first before you act....


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 Betreff des Beitrags: Re: Loadtexture form memory?
BeitragVerfasst: Fr Jan 28, 2011 13:51 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

you can use glBitmap. There is a procedure to load textures from Stream-Objects.

greetings Bergmann

_________________
Aktuelle Projekte: BumpMapGenerator, Massive Universe Online
Auf meiner Homepage gibt auch noch paar Projekte und Infos von mir.


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 Betreff des Beitrags: Re: Loadtexture form memory?
BeitragVerfasst: Fr Jan 28, 2011 15:30 
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Registriert: Fr Mai 28, 2010 13:28
Beiträge: 25
Wohnort: Ελλάδα -- Greece
Programmiersprache: Delphi, FreePascal
Bergmann89 hat geschrieben:
Hey,

you can use glBitmap. There is a procedure to load textures from Stream-Objects.

greetings Bergmann


Thank you i take a look ...

_________________
Try to think first before you act....


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