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 Betreff des Beitrags: Rendering Transparent Faces
BeitragVerfasst: Fr Jun 25, 2010 23:31 
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Registriert: Mi Jul 21, 2004 22:39
Beiträge: 360
Wohnort: UK, Scotland
Im wondering if there are any methods other than sorting all the faces before rendering them to get transparent faces to render correctly, which also works with PBuffers.

What Doesn't Work:
* GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE (PBuffers can't have multisampling)
* NVidia SDK (v9.5) Order-Independent Transparency Demo 2 (Too Slow)

_________________
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-Stu


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 Betreff des Beitrags: Re: Rendering Transparent Faces
BeitragVerfasst: Sa Jun 26, 2010 12:26 
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Registriert: Fr Dez 11, 2009 08:02
Beiträge: 532
Programmiersprache: pascal (Delphi 7)
as far as i know, the only other methods are:

sorting the pixels with depth peeling which is slow slow due to the multiple renderpasses needed,

ray tracing, which is even slower,

using additive blending only, which isn´t a good solution eigther.


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