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BeitragVerfasst: Mo Mär 21, 2005 19:50 
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Beiträge: 2244
The dgl opengl header is compatible to Free Pascal.


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BeitragVerfasst: Mo Mär 21, 2005 23:13 
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Beiträge: 804
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afaik, currently only the 1.2 headers work under linux, but 1.5 are to be made compatble soon.

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"User Error. Replace User and hit Continue."


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BeitragVerfasst: Di Mär 22, 2005 01:58 
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Fels i.d. Brandung
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Beiträge: 3812
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I am having some troubles with the newest version under linux. This might also result in having not many test systems, so feel free to test if the headers are working under linux on your system (and report us). However the headers should compile fine with fpc.

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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BeitragVerfasst: Di Mär 22, 2005 17:48 
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Registriert: Mo Mär 21, 2005 15:36
Beiträge: 3
Phobeus hat geschrieben:
I am having some troubles with the newest version under linux. This might also result in having not many test systems, so feel free to test if the headers are working under linux on your system (and report us). However the headers should compile fine with fpc.


In OpenGL12.pas was things like:
{$ifdef MSWINDOWS} stdcall; {$endif} {$ifdef LINUX} cdecl; {$endif}
Is it not necessary to declare procedures as cdecl under Linux?
Also the glx* functions are missing in the new header.

I'm a newbie in programming under Linux. But I want to port my engine to Linux (and then to Mac), after I finish my OpenGL renderer module.


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BeitragVerfasst: Di Mär 22, 2005 19:38 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7772
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
There is a spezial Header for glX Functions. They where never in the DGLOpenGL. The Header is called dglGLX.pas and was published in the Forum. Use Google to find it: http://www.google.de/search?hl=de&q=dglGLX&btnG=Google-Suche&meta=

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Di Mär 22, 2005 20:44 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3812
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
yes, that's right. There are parts missing. Somebody is working on this 1-2 weeks. So don't get to much into this. It should be avaible soon. In theory you shouldn't need the GLX functions if you are using SDL. So it should be working. And yes, flash is also right, there are some older experimental headers having the glx-functions. However, I suggest to wait some weeks and hope that Christian is working on it. We will announce it to the public, if it's running... and if you like, I also will send you an email ;)

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"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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BeitragVerfasst: Di Mär 22, 2005 23:31 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7772
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Phobeus hat geschrieben:
... and if you like, I also will send you an email ;)


Wow...This is what I call customer service!

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Fr Mär 25, 2005 06:07 
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Registriert: Mo Mär 21, 2005 15:36
Beiträge: 3
Phobeus hat geschrieben:
yes, that's right. There are parts missing. Somebody is working on this 1-2 weeks. So don't get to much into this. It should be avaible soon. In theory you shouldn't need the GLX functions if you are using SDL. So it should be working. And yes, flash is also right, there are some older experimental headers having the glx-functions. However, I suggest to wait some weeks and hope that Christian is working on it. We will announce it to the public, if it's running... and if you like, I also will send you an email ;)


Yes, probably I will use SDL.
I will start my Linux experiments
approximately in May, so I will wait for new headers.
Thank you!


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