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BeitragVerfasst: Fr Mär 04, 2011 19:42 
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Steffen (aka Lossy Ex) hat unseren OpenGL-Header auf die (aktuelle) OpenGL-Version 4.1 aktualisiert. Den Header könnt ihr wie gewohnt über unsere spezielle Seite im Wiki beziehen.

An dieser Stelle (mal) wieder dank an ihn für das stete Aktualisieren unseres Headers, der sich inzwischen in der Delphi/Pascal-Szene zum Quasistandard entwickelt hat und sogar von David Intersimone (einem Borland-Urgestein, dass für Delphi mitverantwortlich war) als eine der größten aktuellen Delphierrungenschaften erwähnt wurde!

Hier die Changelist :

Zitat:
  • Probleme mit Linux wurden vermutlich gefixt
  • Alle Funktionen benutzen nur noch Typen mit GL anstelle der TGL Typen
  • GL_AMD_vertex_shader_tesselator wird jetzt richtig gelesen
  • GL_AMD_draw_buffers_blend wird jetzt richtig gelesen
  • Veränderte OpenGL Erweiterungen
    • GL_VERSION_2_0
    • GL_VERSION_3_2
    • GL_VERSION_3_3
    • GL_VERSION_4_0
    • GL_ARB_sample_shading
    • GL_ARB_texture_cube_map_array
    • GL_ARB_gpu_shader5
    • GL_ARB_transform_feedback3
    • GL_ARB_sampler_objects
    • GL_ARB_gpu_shader_fp64
    • GL_APPLE_element_array
    • GL_APPLE_vertex_array_range
    • GL_NV_transform_feedback
    • GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
    • GL_EXT_multi_draw_arrays
    • GL_EXT_direct_state_access
    • GL_AMD_performance_monitor
    • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
    • GL_EXT_geometry_shader4
  • Neue OpenGL Erweiterungen
    • OpenGL 4.1 Core
    • GL_ARB_ES2_compatibility
    • GL_ARB_get_program_binary
    • GL_ARB_separate_shader_objects
    • GL_ARB_shader_precision
    • GL_ARB_vertex_attrib_64bit
    • GL_ARB_viewport_array
    • GL_ARB_cl_event
    • GL_ARB_debug_output
    • GL_ARB_robustness
    • GL_ARB_shader_stencil_export
    • GL_AMD_conservative_depth
    • GL_EXT_shader_image_load_store
    • GL_EXT_vertex_attrib_64bit
    • GL_NV_gpu_program5
    • GL_NV_gpu_shader5
    • GL_NV_shader_buffer_store
    • GL_NV_tessellation_program5
    • GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit
    • GL_NV_multisample_coverage
    • GL_AMD_name_gen_delete
    • GL_AMD_debug_output
    • GL_NV_vdpau_interop
    • GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
    • GL_AMD_depth_clamp_separate
    • GL_EXT_texture_sRGB_decode
    • WGL_ARB_framebuffer_sRGB
    • WGL_ARB_create_context_robustness
    • WGL_EXT_create_context_es2_profile
    • WGL_NV_multisample_coverage
    • GLX_ARB_vertex_buffer_object
    • GLX_ARB_framebuffer_sRGB
    • GLX_ARB_create_context_robustness
    • GLX_EXT_create_context_es2_profile

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BeitragVerfasst: Fr Mär 04, 2011 19:51 
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Dankeschön, Lossy!

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BeitragVerfasst: Fr Mär 04, 2011 19:52 
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Cool und danke an Lossy!

@Sascha:
Wo hat uns denn David Intersimone erwähnt?

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BeitragVerfasst: Fr Mär 04, 2011 19:56 
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Hier : http://www.pascalgamedevelopment.com/en ... th-David-I.

Zitat:
David also mentioned that he really does appreciate all the wonderful projects and developments that we've done over the years. He directly listed some of them, JEDI, the OpenGL headers, technology partners and all the other component and tool developers. And even me and others in the PGD community too, which was nice to hear.

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BeitragVerfasst: Fr Mär 04, 2011 20:37 
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Na ob er damit unseren gemeint hat kann ich jetzt nicht davon ableiten. Aber ich will es gern glauben.

Welche Header gibt es neben unseren noch?

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BeitragVerfasst: Fr Mär 04, 2011 20:42 
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Ja, er hat unseren gemeint. Das hat mir Jason (aka Will) gesagt, der das Interview mit Davi I geführt hat.

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BeitragVerfasst: So Mär 13, 2011 12:53 
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Nice. Nur irgendwie compiliert der bei mir (FPC 2.4.2 unter Archlinux x86_64) nicht:
Code:
dglopengl.pas(13204,121) Error: Default parameter required for "FORCEDLSYM"


Liegt das jetzt an mir oder an meinem Compiler oder am Header selbst? Ich hab jetzt seit dem OpenGL3-header allerdings auch keine neuere Version mehr im Einsatz gehabt.

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BeitragVerfasst: Mo Mär 14, 2011 10:54 
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Ireyon: Ich entwickle nicht mit FreePascal. Es kann sein, dass FreePascal da etwas sensibler ist als Delphi. Der Parameter "ForceDLSym" ist erst in diesen Header rein gewandert, da Linux an einigen Stellen ein extrem (nun ja...) seltsames Verhalten an den Tag legt.

Ersetze in der Zeile 13204 mal
Code:
{$IFDEF DGL_LINUX}; ForceDLSym: Boolean{$ENDIF}

durch
Code:
{$IFDEF DGL_LINUX}; ForceDLSym: Boolean = False{$ENDIF}

Dadurch wird der Defaultparameter sowohl bei der Funktionsdefinition als auch bei der Implementation angegeben.


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BeitragVerfasst: Mo Mär 14, 2011 11:46 
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Ja, FPC ist da recht pingelig. Läuft jetzt aber, danke.

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BeitragVerfasst: Mo Mär 14, 2011 17:00 
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Ich hab den Header mit Lossys Fix aktualisiert und hochgeladen, danke an euch beide für den Fix/Hinweis. Wie siehts eigentlich bei anderen FPC-Usern aus? Ich nutz den Header nur unter Vista mit Delphi, läuft der in anderen Kombinationen eigentlich problemlos?

Und mal so generell : Wie wärs denn mit ner Templatebibliothek? Also quasi OpenGL-Templates für verschiedene Compiler (also z.B. WinAPI für FPC und Forms für Delphi, LCL für Lazarus) und verschiedene OpenGL-Versionen? Sowas im Wiki wäre sicherlich interessant für Anfänger. Ich selber hab ein eigenes Template dass ich in Delphi eingebunden hab, so brauch ich für ein neues OpenGL-Projekt nur dieses als Vorlage beim Erstellen auszuwählen.

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BeitragVerfasst: Mo Mär 14, 2011 17:50 
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FPC unter Linux tuts fein, ich nutze aber auch Hardwarebedingt nur OpenGL 2.1

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