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BeitragVerfasst: Do Jan 29, 2009 19:19 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Das erste Treiberrelease des neuen Jahres bringt neben Bugfixes und Geschwindigkeitsverbesserungen für diverse aktuelle Titel eine echte Überraschung, nämlich vollen Support für OpenGL 3.0. Jeder der also eine aktuelle ATI-Karte bestitzt und mit der neuen OpenGL-Version entwickeln will kann dies endlich in vollen Zügen tun.

Neu hinzugekommene Erweiterungen :
  • ARB_framebuffer_object
  • ARB_half_float_vertex
  • ARB_texture_rg
  • EXT_texture_array
  • EXT_texture_integer
  • EXT_transform_feedback
  • NV_conditional_render
  • WGL/GLX_create_context (for new 3.0 contexts)
  • GLSL 1.3
  • ARB_color_buffer_float
  • ARB_vertex_array_object
  • EXT_draw_buffers2

Treiber sowie Releasenotes gibt es wie gewohnt hier : http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx (Win2k, Win XP, Win Vista 32/64 Bit)

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: Fr Jan 30, 2009 09:41 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
In der News auf OpenGL.org wurde auch eine Kartengeneration näher bezeichnet. Und zwar kommen "Radeon HD 2400 and above" in den Genuss von OpenGL 3.0. Das hatte ich zu mindest so in der Releasenote nicht finden können.


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BeitragVerfasst: Fr Feb 20, 2009 23:13 
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Registriert: Di Jan 24, 2006 18:46
Beiträge: 97
Und wenn schon ATI erwähnt wird, sollte man Nvidia's vollen OpenGL 3.0-Support auch erwähnen, wenn er raus ist ;).


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