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 Betreff des Beitrags: [OPENGL] gl3ds heißt jetzt glModel
BeitragVerfasst: Sa Jan 24, 2009 12:21 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3827
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Noeska ist bereits seid länger Zeit einer unserer regulären Besucher, der nicht Deutsch als Muttersprache spricht und sich trotzdem nicht bei uns unterkriegen lässt. Er teilte mir gerade mit, dass sein langjähriges Projekt "gl3ds" nun umbenannt wird in "glModel". Die Entwicklung an diesem Projekt reicht bis in das Jahr 2002 zurück und war ursprünglich eine Unit zum Laden und Wiedergeben von .3ds-Dateien via OpenGL. Im Laufe der Zeit wurde die Funktion erweitert, so dass nicht nur 3ds-Dateien geladen und gespeichert werden können und immer noch ist kein Ende in Sicht - es werden weiterhin neue Funktionen implementiert.

glModel lädt:
- 3D Studio files (.3ds) supporting meshes and materials
- milkshape ascii files (.txt) supporting meshes, materials, bones and animations.
- wavefront files (.obj) supporting meshes and materials

glModel speichert:
- milkshape ascii files (.txt) supporting meshes and materials
- wavefront files (.obj) supporting meshes and materials

glModel wird veröffentlicht unter der MPL (mozilla public license). Es lohnt sich also auf jeden Fall einen Blick auf die neuste Version zu werfen, die Ihr unter: http://www.noeska.com/dogl/glmodel.aspx finden könnt. Wie jeder Entwickler freut er sich natürlich stets über Feedback!
http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=68444#68444

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"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jan 24, 2009 13:26 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Nett, wusste gar nicht, dass er die anderen Formate auch laden kann.

_________________
Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
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