- refractcoord = texMat * gl_TexCoord[0];
- refractColor = texture2DProj(refractTex, refractcoord);
- refractcoord = gl_TexCoord[0];
- refractcoord.x += offsetColor[0] * refractRatio;
- refractcoord.z += offsetColor[1] * refractRatio;
- refractcoord = texMat * refractcoord;