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BeitragVerfasst: So Mär 23, 2008 21:36 
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Programmiersprache: FreePascal, C++
Achso. Das habe ich gelassen, da ich nicht einfach ganz dreist den Alphakanal überschreiben wollte. Den kann man ja für diverse Dinge noch brauchen, man stelle sich vor, jemand rendert sich dann diese Textur auf den Bildschirm mit AlphaTest und wegen dem überschreiben mit der Tiefe verschwinden dann dinge..

Gruß Lord Horazont

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„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


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BeitragVerfasst: So Mär 23, 2008 21:44 
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Registriert: Sa Aug 18, 2007 18:47
Beiträge: 694
Wohnort: Köln
Programmiersprache: Java
Ja man muss auch aufpassen dass man z.b. beim Rendern der Skybox dem Alphakanal auch einen schönen wert gibt, sonst gehen da garkeine Wellen :)

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Es werde Licht.
glEnable(GL_LIGHTING);
Und es ward Licht.


Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"

on error goto next


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