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 Betreff des Beitrags: [SOFTWARE] NewtonGameDynamics 1.31
BeitragVerfasst: So Jan 09, 2005 19:05 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Version 1.31 der Newton Dynamics Engine wurde heute veröffentlicht. Einige der Neuerungen :

  • Unterstützung für komplett nutzerdefinierbare Joints, mit denen man fast unbegrenzte Freiheiten hat.
  • Zwei verschiedene Reibungsmodelle : Exakt und adaptiv. Letzeres ist schneller, aber nicht so genau.
  • Drei verschiedene Solver : Es kann jetzt zwischen drei Solvern umgeschaltet werden, die sich in Sachen Genauigkeitn und Geschwindigkeit voneinander unterscheiden.

Auf meiner Newtonsubdomain gibt es bereits den aktualisierten dynamischen Header. Das SDK 1.31 beinhaltet allerdings inzwischen eine Quellcodebibliothekt die verschiedene nutzerdefinierbare Joints implementiert. Diese Bibliothekt habe ich (Zeit- und Motivationsmangel) nicht übersetzt. Wer diese nutzen will, muss sich halt mit dem C-Code rumquälen oder sowas selbst implementieren.

_________________
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